بهترین مرجع بازیهای pc و xbox 360 با سه سایت
بهترین مرجع بازیهای pc و xbox 360 با سه سایت
با سلام خدمت شما عزیزان من مدیر وبلاگ هستم به شما خوش امد میگم و از این که ما را انتخاب کردید متشکرم .امیدوارهستم از مطالب خوشتان بیاد .{masoud game*متشکرم

با سلام به شما مسعود گیمی ها یه خبر مهم دارم برای شما عزیزان  فروشگاه masoudgameافتتاح شد و کسانی که بازیهای مورد علاقه خودشان را میخواهند با کمترین هزینه بگیرند به فروشگاه masoudgameسر بزنند و از 10 درصد تخفیف استفاده کنند.برای رفتن به فروشگاه بر اینجا کلید کنید.فروشگاه masoud game




تاریخ: 3 آذر 1398(66بازدید ),
ارسال توسط masoud

با سلام کاربرانی که وبسایت MASOUD GAME را برای فعالیت و بحث و تبادل نظر پیرامون دنیای بازی های ویدیویی انتخاب و در آن ثبت نام کرده اند موظفند در طول فعالیت خود، قوانین این وبسایت را رعایت کنند تا سبب ایجاد مشکل و بی نظمی نشوند.
 1. اين وبسايت مختص بحث پيرامون بازیهای ویدیویی و سخت‌افزار‌های مرتبط با آن می‌باشد. گفتگوی سياسی، دینی و مواردی از اين دست خلاف قوانین است.

2. زبان رسمی این سایت فارسیست بنابراین از نوشتن جملات غیرفارسی و یا فینگیلیشی بپرهیزید.

3. از قرار دادن مطلب از وبسایت های فارسی زبان، بدون ذکر منبع جدآ خودداری کنید. قرار دادن خبر و انواع مقالات مرتبط با صنعت بازی از وب‌سايت‌های فارسی زبان حتی با ذکر منبع خلاف قوانين MG است و در صورت مشاهده، بلافاصله حذف و با ايجاد كننده‌ی تاپيك برخورد می‌شود.                                                                                                                                              4  . در ارسال پست ها و بیان انتقادات اخلاق را رعایت کرده و سعی نداشته باشید نظر خود را به دیگران تحمیل کنید. پست هایی که به منظور تمسخر یا توهین (مستقیم یا غیر مستقیم) به کاربر خاصی ارسال شوند بلافاصله پاک خواهند شد.

5. در جملات خود از کلمات نامناسبی که ممکن است باعث سوء استفاده ی عده ای فرصت طلب شود استفاده نکنید

برای رفتن به انجمن mgبر روی اینجا کلید کنید

برای نویسنده شدن در سایت ما بر رویاینجا کلید کنید 




تاریخ: 24 آبان 1398(55بازدید ),
ارسال توسط masoud

نام Crytek در اویل سال 2004 و پس از انتشار عنوان Far Cry، بر زبان‌ها شکل گرفت. این عنوان توانست نظر بسیاری از منتقدین و متخصصین عرصه‌ی بازی‌های رایانه ای را به سمت خود جذب كند و بدین ترتیب Crytek توانست شهرت و اعتباری جهانی برای خودش دست و پا کند اما در واقع این Crysis بود که با انتشار انحصاری خود بر روی پلتفرم PC در سال 2007 توانست توانایی این استدیو بازیساز را به همگان به اثبات برساند. Crysis نه تنها به راحتی توانست رقبای خود را در سبک FPS از پیش رو بردارد، بلکه موفق به ایجاد انقلابی بزرگ در این عرصه شد.  عنوان Crysis جدا از ویژگی‌های پر شمارش در بخش‌های مختلف، به لطف استفاده از موتور گرافیکی بسیار قدرتمند CryEngine 2،گرافیکی بسیار حیرت انگیز و خیره کننده را نیز به ارمغان آورد و به اینترتیب موفق به فروش بیش از یک میلیون نسخه تنها در چند ماه اول از انتشارخود شد.

همین موفقیت‌ها، استدیوی Crytek را بر آن داشت تا یک Spin-Off تحت عنوان Crysis Warheadرا به كمك استدیوی تازه تاسیس خود در بوداپست مجارستان تولید كند كه ایننسخه از بازی نیز با رفع مشکلات نسخه‌ی قبل و افزودن نکاتی در جهت پیشرفتسطح گیم‌پلی توانست تجربه‌ای هر چند مشابه اما بهتری را به بازی کنندههدیه دهد.

پساز این ماجراها، در اوایل سال 2009 شایعاتی مبنی بر ساخت نسخه‌ی دوم ازبازی به اوج خود رسیده بود و طرفداران نیز بی صبرانه به انتظار معرفی آننشسته بودند تا سرانجام در تاریخ 2 ژوئن همان سال طی کنفرانس ویژه‌ای در E3 2009بازی به صورت رسمی به همگان معرفی گشت و اکنون نیز بازی مراحل ساخت خود راتحت نظر استدیوی سازنده‌ی نسخه اول، سپری می‌کند و انتشار آن نیز برعهده‌ی کمپانی بزرگ Electronic Arts می‌باشد.

داستان Crysis 2 سه سال پس از وقایع نسخه‌ی اوّل، یعنی در سال 2023 میلادی به وقوع می‌پیوندد.بیش از یک سوم کره‌ی زمین از جمله شهرهای مهمی چون: نیویورک، مسکو، لندن،توکیو و بسیاری از دیگر مناطق مختلف به تصرف بیگانگان فضایی در آمده استاما در میان همه‌ی این مناطق، وقایع اصلی این نسخه در شهر نام آشناینیویورک رخ می‌دهد؛ همین نکته ممکن است تصویری از نیویورک را که بار‌ها وبارها در بازی‌هایی متعدد مشاهده کرده‌اید در ذهن شما بسازد اما Crytekتجربه‌ای متفاوت و تصویری تازه از نیویورک را برای شما خلق کرده است زیراکه بر خلاف گذشته به جای لذت از فضاها و مکان‌های زیبای موجود در این شهر،با یک شهر جنگ زده و رو به ویرانی کامل که در جای جای آن مرگ و ناامیدی حسمی‌شود، طرف هستید.

در همین راستا Cevat Yerliنیز اظهار داشت: "تیم سازنده وقت و هزینه‌ی زیادی را برای انتخاب یک مکانمناسب با داستان بازی صرف کرده است و در نهایت نیز موفق به خلق جلوه‌ایتازه از نیویورک سیتی شدیم. همچنین وجود آسمان خراش‌ها، پل‌ها واتوبان‌های متعدد و وسعت مناسب، عواملی هستند که ما را در ارائه یکگیم‌پلی عالی با مراحل جذاب نیز راحت‌تر می‌كنند."

کارگردان شایسته‌ی Crysisدر پاسخ به ارتباط داستانی میان دو نسخه‌ی اول و دوم بازی نیز چنین گفت:"ما به هیچ وجه قصد نداریم که گیمرها برای درک داستان نسخه‌ی دوم، سعی درانجام نسخه‌ی اول داشته باشند چراکه ما قصد داریم تا به غیر از طرفداراننسخه‌ی اول با افزودن المان‌هایی تازه، بازی کنندگان تازه‌ای را نیز جذبکنیم، با این حال به برخی سوالات مبهم که پس از پایان نسخه‌ی قبل در ذهنبازی کننده شکل گرفته است نیز در طول بازی پاسخ داده می‌شود."

درمجموع با توجه به اطلاعاتی که تا کنون به دست آمده است به نظر می‌رسدسازندگان با ترکیب و استفاده از چندین فلش بک و بازگو کردن حواشی، قصددارند تا یک داستان زیبا و بی‌نقص را ارائه داده و بازی کننده را به عمقداستان وارد کنند.

در تریلرهایی که تا کنون از بازی منتشر شده است، شخصیت اصلی بازی "Alcatraz" نام گرفته است. با این وجود با توجه به آن که در تریلر CG، شاهد بررسی بدن Nomad(شخصیت اصلی نسخه‌ی نخست) بودیم، احتمال دارد او نیز به عنوان یکی دیگر ازشخصیت‌ها در بازی قرار گیرد و حتی ممکن است شخصیت‌ها در طول مراحل متغیرباشند.

چندی پیش Natan Camarrilo از مدیران ارشد استدیو سازنده بیان کرد: "این ادامه دیگر در جزیره‌ای گرمسیر و محیط‌هایی زیبا و دلنواز واقع نشده است اما در عوض، Crysis 2به وسیله‌ی شیوه‌هایی جدید مناطق گوناگون شهر نیویورک و قسمت‌هایی عظیم ازمناطق جنگلی را به زیباترین شکل ممکن نشان خواهد داد. ما انتظار داریم کهاین گیم‌پلی سنتی بیش از پیش توسعه داده شود و موفق به پیاده سازیالمان‌های اصلی بازی‌های Sandbox به گونه‌ای متفاوت در Crysis 2 شویم."

در تکمیل سخنان مدیر ارشد این استدیو نیز باید بگویم، گیم‌پلی Crysis 2نسبت به نسخه‌ی قبل جهشی بسیار بلند داشته است. تیم سازنده سعی در آنداشته تا محیط هایی را در بازی تعبیه کند که بسیار گسترده و متنوع باشندبه نحوی که شما نه تنها از آن‌ها خسته نشوید بلکه رغبت طی کردن اینمسیر‌ها را به صورت متوالی نیز داشته باشید، محیط‌هایی که از جنگل‌هاییوسیع تا کوچه‌ها و خیابان‌های تنگ نیویورک با آن ساختمان‌های بلندش راشامل می‌شود.  همچنین قادر هستید تا هر یک از مراحل را از مسیر‌هایگوناگون و با شیوه‌های مد نظر خود به اتمام برسانید. همگی این‌ها نشان ازتلاش تیم سازنده برای آزادی و اختیار عمل بیشتر در این نسخه را می‌دهد.

برایاولین بار در این سری از بازی‌ها نیز، طبق اقدامی مثبت و البته مورد نیازاز سوی سازندگان، سیستم کاورگیری مشابه با بازی‌هایی همچون Killzone 2در بازی تعبیه شده است تا جنگی به مراتب واقعی‌تر و حرفه‌ای‌تر را تجربهکنیم که البته به نظر می‌رسد هوش مصنوعی دشمنان شما نیز در استفاده از اینسیستم بسیار خوب عمل می‌کند و در اکثر مواقع کاورگیری‌هایی مناسب با محیطرا دارند و همین مسئله مقابله‌ی شما با آنان را بسیار جذاب‌تر از قبلمی‌سازد. در هر حال هر چند قضاوت در مورد هوش مصنوعی، بسیار زود است امااگر سازندگان اندک مشکلات نسخه‌ی قبل را برطرف کنند بی‌شک شاهد یکی ازبهترن هوش‌های مصنوعی و AIها، در بازی‌های رایانه‌ای خواهیم بود.

دشمنانشما که همان بیگانگان فضایی هستند در عین آن که ظاهری مشابه انسان دارندبسیار وحشی، قدرتمند و ترسناک هستند؛ این موجودات خطرناک، در دسته‌ها وانواع متفاوتی از قبیل Changelings ،Spotters ،Screamers ،Shadows ،Heavy Ticks ،Grunts و Stalkersطبقه می‌شوند که هر کدام از آن‌ها در مراحل مختلف به نوعی خاص شما را بهچالش کشیده و شما را مجبور به مقابله و یا بعضاً تعقیب و گریز در میانساختمان‌ها و خیابان‌های نیویورک وادار می‌کنند که صد البته مقابله باآنان بدون استفاده از ویژگی‌های Nanosuit امکان‌پذیر نخواهد بود.

اگر نسخه‌ی اول را تجربه کرده باشید، با Nanosuit به صورت کامل آشنایی دارید. در این نسخه تشكیلات Crynet Systems که ظاهراً نقش مهمی را هم در این نسخه ایفا می‌كند، پس از مطالعه‌ی قسمت‌های مختلف Nanosuit 1، موفق به طراحی و تولید و در نتیجه افزایش کارایی و پیاده سازی تکنولوژی‌هایی بسیار پیشرفته‌تر از گذشته شده و نسل دوم Nanosuit را تولید می‌كند که در ادامه به معرفی بخش‌ها و پیشرفت‌هایی که در آن لحاظ شده است می‌پردازیم:

Power: حالت Strength (نیرو)، Speed (سرعت) دو رکن اصلی و جدا در Nanosuit 1 به شمار می‌رفتند که ادغام این دو سبب خلق نیرویی بسیار قدرتمندتر به نام Power (قدرت) در Nanosuit 2 گشته است.

Armor: با استفاده از انرژِی که در Nanosuit ذخیره می‌کند، سلامتی شما را تضمین خواهد کرد. همچنین ارتقاء آن، سلامتی شما و دوام آن را افزایش می‌دهد.

Tactical:به طور کلی می‌توان آن را ابزاری برای جستجو و نمایش اطلاعاتی در مورد نامگروه، تعداد کشته شدگان، شناسایی نام اکثر تجهیزات جنگی و سلاح‌هایدشمنانان، گذر از بالای سر اجساد و به دست آوردن نام جسد، دلیل مرگ وبسیاری از مواردی اینچنین خطاب کرد.

Infiltration: حالتی که در نسخه‌ی گذشته نیز به مراتب مورد استفاده قرار می‌گرفت. این قابلیت به منظور جابه‌جایی به صورت مخفیانه و به شكل نامرئی استفاده می‌شود.                برای دیدن بقیه مطلب به ادامه مطلب بروید




تاریخ: 2 دی 1389(21بازدید ),
ارسال توسط masoud
مژده با سلام و تشکر برای این که ما را انتخاب کردید یه خبر واسه شما دوستان عزیز دارم  مژده  بزودی زود سایت رسمی masoud game به اسم بازی زون bazi zone راه اندازی خواهد شد .                                          ادرس سایت : www.bazizone.ir



تاریخ: 2 دی 1389(27بازدید ),
ارسال توسط masoud

 رتبه بندی
7.3
 گیم پلی
7
 گرافیک
8
 صداگذاری
8
 نوآوری
7
 جذابیت
7

www.bazizone.ir بزودی


همزمان با عرضه‌ی Kinect، سنسور حرکتی بدعت آمیز Microsoft، این كمپانی بازی‌های زیادی را برای این سنسور روانه‌ی بازار كرد. یکی از این بازی‌ها که مایکروسافت بیشتر روی آن مانور میداد، Kinect Adventures بود. از مهمترین عواملی که باعث می‌شد مایکروسافت روی این بازی تمرکز زیادی داشته باشد، سبک عامه پسند و جذاب این بازی بود، به طوری که سازنده‌ی بازی اظهار داشت كه این بازی می‌تواند همه نوع گیمر از Casual تا Hardcore را مجذوب خود کند. حال باید دید که شرکت بزرگ Microsoft تا چه حد توانسته در ساخت این بازی موفق ظاهر شود.

همانطور که می‌دانید این نوع بازی‌ها از داستانی بهره‌مند نیستند و KA هم از همین قاعده پیروی می‌کند، پس چاره‌ای نیست و باید به سراغ دیگر قسمت‌های دیگر بازی برویم.

گیم پلی یکی از نکاتی بود که شرکت سازنده‌ی بازی یعنی Good Science تمرکز زیادی روی آن داشت، باید بدانید که هماهنگ کردن یک بازی با Kinect کار بسیار سختی است، زیرا باید تمام حرکات بدنتان را بدون ایراد و درست شبیه سازی کرده و در بازی جای بدهد، باید بگوییم Good Science تا حدودی در این کار موفق بوده، اما درست و کامل نتوانسته این کار را انجام دهد.

یکی از عواملی که خیلی‌ها از جمله بنده نگرانش بوده‌ام، لگ در هنگام انجم عناوین كینكت بوده است. خوشبختانه شرکت سازنده‌ی Kinect Adventures توانسته مشکلات تأخیر بازی را به خوبی برطرف کند و شاهد لگ کمتری باشیم، اما شاید بعضی مواقع دستگاه چند صدم ثانیه دیر عمل کند که آن هم زیاد به چشم نمی‌آید.

اول بازی کمی تمرین به شما داده می‌شود. شما حتماً باید در حالت ایستاده بازی را دنبال کنید، مطمئن شوید که محیطتان خالی است و بعد از آن یکی دیگر از تمرینهای مهم بازی جلویتان است، شما باید جایتان را تنظیم کنید که کجا بایستید، 2 حالت Good و Best در حالت‌های ایستادن وجود دارد. بهتر است کمی از Kinect فاصله گرفته و عقب‌تر بروید تا در مکان "Best" قرار بگیرید. وقتی به منوی بازی می‌رسید شما می‌توانید با دستتان منو‌ها را کنترل کنید، این کار بسیار لذت بخش و آسان است. حال در منو چند گزینه وجود دارد و می‌توانید برای بازی کردن گزینه‌ی Adventures را بزنید.

در بخش Adventures که می‌شود گفت بخش مرحله‌ای بازی است 5 مینی گیم وجود دارد، اعم از Rallyball ،Reflex Ridge ،Space POP ،River Rush و Leaks 20,000 که هر کدام دارای نقاط مثبت و منفی نیز هستند، که در ادامه درباره‌ی آن‌ها توضیحات مختصری می‌دهم.

در مینی گیم River Rush، بازیکنان در دریاچه‌‌ای قرار می‌گیرند و باید با قایق بادی خود سکه‌ها را با بدن خود به دست آورند. بعضی از این سكه‌ها در سکوهای بلندی هستند، شما باید با استفاده از پرش این سکه‌ها را جمع آوری کنید. یکی از مشکلات این قسمت قرار گرفتن سکه‌ها هستند، به طوری که بنده درک نکرده‌ام چطور یک بازیکن می‌تواند گوشه‌ی صفحه بپرد و سکه‌ها را به دست آورد! همچنین فقط 2 نوع نقشه برای این مینی گیم طراحی شده كه بسیار كم است و خیلی زود باعث خستگی و تكراری شدن بازی می‌شود.

مینی گیم دیگر بازی Reflex Ridge می‌باشد. بازیکنان روی تخته‌ای قرار می‌گیرند و باید با "پرش، جاخالی دادن، شتاب دادن خود به جلو برای سرعت گرفتن و نشستن" از موانع رد شوند و در آخر هم سکه‌ها و الماس‌ها را جمع آوری کنند. شاید خیلی از مواقع شما پرشتان کمی کوتاه بوده و متأسفانه دستگاه نتواند آن را تشخیص دهد، یا در موقع دیگر وقتی می‌خواهید به سمت چپ یا راست بروید، به اندازه‌ی کافی قدرت مانور برای بازی نداشته باشید و سنسور مرتباً دستور بازگشت به وسط را بدهد.

در Space POP بازیکنان زیر آب قرار می‌گیرند و باید حباب‌ها را با استفاده از شنا کردن به دست آورند، هر چه بیشتر سکه‌ها را جمع کنند امتیاز آن ها بیشتر می‌شود. از مشکلات این قسمت کم عمق بودن و جذاب نبودن این مینی گیم است. بعضی مواقع که شنا می‌کنید و می‌خواهید به روی آب بیایید، حرکت دست‌ها را به خوبی تشخیص نمیدهد و برای پایین آمدن هم این مشکل به وجود می‌آید و در کل می‌توان ضعیف‌ترین مینی گیم بازی را Space POP دانست.

یکی از مینی گیم‌های زیبای بازی Rallyball است. شما باید با استفاده از توپ خود، جعبه‌ها را شكسته و امتیازها را جمع کنید، هرچقدر بیشتر این کار را انجام دهید، توپ‌ها بیشتر می‌شوند كه در این صورت باید با همه‌ی اعضای بدن خود این کار را انجام دهید.

و امّا آخرین مینی گیم بازی یعنی Leaks 20,000. شاید بتوان گفت زیباترین و جالب‌ترین مینی گیم بازی، Leaks 20,000 است. در این مینی گیم شما در آکواریومی قرار می‌گیرید و در آنجا ماهی‌های بزرگی وجود دارند؛ آن‌ها خودشان را به شیشه‌ی آکواریوم می‌زنند و یکی از جاهای آکواریوم را سوراخ می‌کنند. حال شما باید با اعضای بدن خود مانع از خروج آب شوید و با دست، پا و حتی سر خود جلوی نشتی‌ها را بگیرید! در این مینی گیم شاهد ایراد خاصی نیستیم اما مطمئناً وجود کمی تنوع بیشتر این بخش را جذاب‌تر می‌کرد.

شما همچنین میتوانید این 5 مینی گیم را به صورت 2 نفره نیز بازی کنید. به شما پیشنهاد می‌کنیم در صورتی كه این بازی را تهیه كردید، حتماً حالت 2 نفره و یا آنلاین بازی را تجربه كنید، چراكه هیجان بسیار بیشتری خواهد داشت.

در حالت آنلاین Kinect Adventures می‌توانید مینی گیم‌های بازی را با دوستان خود به صورت اشتراكی به اتمام برسانید. در بعضی مواقع، در این قسمت شاهد لگ‌های اعصاب خورد کنی هستیم که شاید بعضاً موجب بیرون آمدن از بازی نیز شود. مسلماً اگر این بخش از بازی تا این حد لگ نداشت، جذابیت آن بیش از این می‌شد.

یکی دیگر از بخش‌های فوق العاده جالب بازی، عکس گرفتن هنگام انجام بازی است. مثلاً هنگامی که در حال انجام بخش River Rush هستید، در بعضی صحنه‌ها که پرش می‌کنید و حالت قیافه‌تان خنده‌دار می‌شود، سنسور از شما عکس می‌گرید و پس از تمام کردن مینی گیم عكستان به شما نشان داده می‌شود؛ نكته‌ی جالب اینجاست كه در زیر عکس‌هایتان هم توضیحات خنده داری هم داده می‌شود مانند "You Know Kung Fu" برای مواقعی که حالتتان شبیه کنگ فو کارها می‌شود و ... همچنین می‌توانید در منوی اصلی به قسمت Pictures بروید و تمامی عکس‌هایی که در طول انجام بازی، Kinect از شما گرفته است را ببینید. این را هم باید گفت كه متأسفانه این عکس‌ها از کیفیت چندان خوبی برخوردار نیستند و معمولاً تار می‌باشند.

از جمله اشکالات بارز بازی محتوای كم و تکراری شدن سریع آن است. همانطور که در نقد خواندید فقط 5 مینی گیم در بازی وجود دارد. با اینکه این 5 مینی گیم مهیج هستند اما خیلی زود تکراری و خسته کننده می‌شوند. البته سازندگان سعی داشته‌اند با قرار دادن Challengeها تا حدودی این مشكل را برطرف كنند؛ مثلاً شما باید در یک زمان خاص یک مینی گیم را تمام کنید و رکورد دوستان یا افراد خانواده‌تان را بزنید. همچنین اگر به شبکه‌ی Xbox LIVE دسترسی دارید، می‌توانید رتبه خودتان را در Leaderboard جهانی و یا در میان Friend‌هایتان بالا ببرید.

در مجموع Kinect Adventures در زمینه‌ی گیم پلی تقریباً تواسنته به خوبی مخاطبانش را جذب کند، اما خسته کننده شدن، وجود لگ‌های فراوان در حالت آنلاین و تعدادی مشکلات دیگر که در بالا خواندید، مانع از آن شد که به یك عنوان عالی و كامل تبدیل شود.

تیم سازنده‌ی Kinect Adventures برای گرافیك بازی به سراغ موتور قدرتمند Unreal Engine 3 رفته تا یک گرافیک خوب و زیبا را ارائه دهد و باید گفت که در این کار نسبتاً موفق هم بوده است. انیمیشن شخصیت‌ها بسیار خوب كار شده است. محیط نیز از طراحی بسیار شاد و زیبایی برخوردار است و باید گفت که KA در زمینه‌ی هنری واقعاً عالی عمل کرده است. اما یکی از ایراد‌های بازی وجود برخی باگ‌های گرافیكی موقع پریدن است که در بعضی مواقع پای شخصیتتان در زمین فرو می‌رود! Draw Distance بازی هم بی‌نقص نیست اما شما را تا حدودی راضی خواهد كرد و شاهد مناظر زیبایی از فواصل دور هستیم، ضمن اینكه طراحی افكت آب در مینی گیم River Rush نیز عالی صورت گرفته است. بافت‌های بازی هم كیفیت قابل قبولی دارند، هرچند بعضی مواقع کیفیتشان پایین می‌آید. نورپردازی بازی هم به لطف موتور قدرتمند UE3 خوب به نظر می‌رسد. طراحی شخصیت‌ها نیز همان آواتار Xboxتان است و ما شاهد طراحی هیچ شخصیتی نیستیم و این شمایید که شخصیتتان را طراحی كرده‌اید. در مجموع می‌توان گرافیک Kinect Adventures را از نظر هنری بسیار خوب و از نظر تکنیکی معمولی دانست. می‌توان گفت Good Science توانسته استفاده‌ی خوبی از موتور Unreal Engine 3 کند و یک گرافیک خوب را ارائه دهد.

خب به آخرین بخش بازی یعنی صداگذاری می‌رسیم. با توجه به اینکه آواتارتان شخصیت بازی است، مکالمه و حرفی در بازی رد و بدل نمی‌شود اما به جای آن Soundtrack‌های بسیار شاد و زیبایی را در بازی شاهد هستیم. موزیک‌های نواخته شده در بازی کاملاً با جو آن همخوانی دارد. برای هر یک از مینی گیم‌ها موزیک‌های اختصاصی در نظر گرفته شده که همین کار از تکراری شدن Soundtrack‌ها جلوگیری می‌کند. بعضی مواقع هم آواتارتان صداهایی مانند "Ouch, Oh, Whoaa" و ... در می‌آورد که جالب به نظر می‌رسد. می‌توان گفت Kinect Adventures در ضمینه‌ی صداگذاری خوب عمل کرده و مطمئناً همه از Soundtrack‌های شاد و زیبای آن لذت می‌برند اما وجود کمی تنوع برای صدای شخصیت‌ها می‌توانست این بخش از بازی را بهتر كند.

و در آخر، Kinect Adventures یک بازی بسیار جذاب و جالب است که می‌تواند همه نوع سنی را جذب خود کند، پس اگر Kinect را خریداری كردید این بازی نیز به همراه آن خواهد بود، پس از ان لذت ببرید و اگر دسترسی به Xbox LIVE دارید حتماً آن را به صورت مشارکتی و با دوستان خود تجربه كنید و اگر هم این دسترسی را ندارید، می‌توانید با اعضای خانواده‌تان از آن لذت ببرید.





تاریخ: 2 دی 1389(18بازدید ),
ارسال توسط masoud

 رتبه بندی
7.6
 گیم پلی
7
 گرافیک
8
 صداگذاری
7
 نوآوری
8
 جذابیت
8
راه اندازی سایت بازی زون بزودی

شاید ما ایرانی‌ها آنچنان که به فوتبال اهمیت می‌دهیم، بستکتبال را نمیبینیماما این ورزش در مهد خود یعنی ایالات متحده بسیار محبوب است و حرفه‌ایدنبال می‌شود؛ پس امکان ندارد ورزشی محبوب باشد و یک بازی رایانه‌ای براساس آن ساخته نشود. EA Sports هم هیچگاه از غافله عقب نبوده و نخواهد بود. پس باید یک بازی بر اساس این ورزش محبوب بسازد.

اشتباهنکنید مشغول خواندن نقد یک بازی بر اساس دنیای حرفه‌ای بسکتبال نیستید.این‌بار به جای آنکه با تاکتیک طرف باشید، فقط باید از بازی لذت ببرید. NBA Jamعنوانیست که به هیچ وجه به قوانین حرفه‌ای اهمیت نمیدهد و در دنیای دیگریسیر می‌کند. دنیایی بسیار متفاوت و حرکاتی که تا کنون در مسابقات بسکتبالواقعی ندیده‌اید.

گیم پلی بازی مهمترین نقطه‌ای است که تفاوت در بازی را ایجاد می‌کند. هر چه از بسکتبال می‌دانید کنار بگذارید و تنها Slam Dunk را در ذهنتان نگه دارید چون در NBA Jam فقط با Slam Dunk‌هاییعجیب و زیبا طرفید. حرکاتی که بزرگ نمایی در جزء جزئشان مشهود است و دربعضی موارد امکان انجامشان در دنیای واقعی غیر ممکن است. کدام بسکتبالیستاست که بتواند تا حدود سقف استادیوم بپرد و در حین پرش چند حرکت آکروباتیکدر هوا انجام دهد و بعد از همه‌ی اینها توپ را وارد سبد کند؟! مطمئن باشیدحتی مایکل جردن هم نمی تواند! کل پایه و اساس این بازی هم همینآکروبات‌های مهیج است. پس مطمئن باشید که NBA Jamاولین بازی بسکتبالیست که در آن پرتاب‌های سه امتیازی را فراموش کرده و بهدو امتیاز راضی می‌شوید. البته فکر نکنید که فقط شمایید که اینتوانایی‌های عجیب را دارد چراكه علاوه بر امتیاز گرفتن باید در مقابلحرکات هجومی رقیب هم مقاومت کنید و جلوی پرش‌های بلند آنان را هم بگیرید.

نوعمسابقات بازی شبیه به بسکتبال‌های خیابانی است. به این صورت که تیم‌ها بادو بازیکن وارد زمین می‌شوند و در مجموع چهار بازیکن در زمین حضور دارند.این محدودیت به دلیل دادن فضای بیشتر برای آزادی عمل قرار داده شده، امابا این وجود این موضوع باعث خسته کننده شدن بازی می‌شود و ترجیح می‌دهیدکه مدت محدودی را برای هر کوارتر در نظر بگیرید و به سرعت بازی را بهاتمام برسانید. این کار را حتماً انجان دهید وگرنه بازی برایتان خستهکننده می‌شود.

یکیدیگر از مشکلات این سیستم دو نفره این است که در اکثر مواقع برای کسبامتیاز باید یک مسیر تکراری را طی کرد؛ به این صورت که بازیکن اول پاس رادریافت می‌کند و از آنجا که هردو بازیکن حریف راهش را سد می‌کنند و دریبلزدنشان ریسک است باید توپ را به هم تیمی خود پاس دهد. پس از این نیز همتیمی با یک Slam Dunkکار را تمام می‌کند و این روند باز هم تکرار می‌شود. البته می‌توانید باپاس کاری‌های مداوم (مشابه کاری که تیم حریف انجام می‌دهد) کمی خودتان راسرگرم کنید، اما به این دلیل که اساس بازی بر تاکتیک و کار تیمی گذاشتهنشده، هیچ چیز نصیبتان نمی‌شود.

همچنینباید اشاره کرد که در این بازی به جز قانون 25 ثانیه که مشخص می‌کند هرتیم چقدر می‌تواند توپ را در اختیار داشته باشد و همینطور قانون GoalTending، هیچ قانون دیگری در بازی موجود نیست و هر عملی، حتی هل دادن همخطا نیست.

بازی دارای حالت‌های مختلفی از جمله Classic Campaign ،Remix Tour ،Remix Modes و Boss Battles است که مسابقات مخلتفی را تحت پوشش دارند و از این لحاظ بسیار سرگرم کننده اند. اکثراین مسابقات به صورت گروهی قابل بازی اند و بازی تا حداکثر 4 نفر راپشتیبانی می‌کند. بخش آنلاین بازی هم تشکیل شده از همین مد‌های مختلف بازیاست که سرگرم کننده می‌باشد.

ازآنجا که این بازی بر روی جمع خانواده تاکید دارد و قصد دارد که بیشتر مفرحباشد تا حرفه‌ای، به سراغ گرافیکی شاد و زنده رفته است. اولین مورد که جلبتوجه می‌کند چهره‌ی بازیکنان است که به جای آنکه توسط مدلهای سه بعدیساخته شود، مستقیماً صورت خود بسکتبالیست مذکور است و از تصاویر واقعیصورتهایشان در این بازی استفاده شده است. البته این چهره‌ها ثابت نیستند وبا جهش به هوا و یا زمین خوردن تغییر می‌کنند. البته در بیشتر موارد آنهارا در حال خنده می‌بینیم. یکی از گزینه‌های موجود در بخش تنظیمات که بهزیبایی این بخش می‌افزاید بزرگ کردن صورت هاست که باعث می‌شود تناسباندازه بین سر و بدن به هم بریزد، اما این کار جنبه‌ی طنز دارد و صد البتهزیبایی بازی را افزایش می‌دهد.

طراحیمدلهای بدن و انیمشن حرکات هم زیبا و قابل توجه است. مدل‌ها به نحو زیبابا صورت‌های عاریه گرفته شده هماهنگند كه احساس نمی‌کنید این صورت‌هامتغلق به این بدن‌ها نیستند. لبه‌های تیز هم در این بخش دیده نمی‌شود ومدلهایی صاف و یک دست به مخاطب عرضه می‌شوند.

استادیوم‌ها و طراحی‌شان یکی از مهمترین بخش‌های یک بازی ورزشی‌اند که خوشبختانه در NBA Jamبه آنها کم توجهی نشده و با دقت خاصی طراحی شده‌اند. زمین هر تیم نیزکاملاً شبیه سازی شده اما مشکل موجود در این بخش استفاده از تکسچر‌هایضعیف برای تماشاگران و متاسفانه نیمکت تیم است که هر از چند گاهی باحرکاتی مصنوعی می‌خواهند موجودیت خود را به اثبات برسانند. این تکسچر‌هابه حدی بی‌کیفیت هستند که احساس می‌کنید سازندگان بین نسخه‌ی Wii با کنسول‌های HD هیچ تفاوتی قائل نشده و از همان تکسچر‌ها استفاده کرده‌اند.

متاسفانهبا باگ‌هایی در بخش گرافیکی مواجهیم که ارزش این بخش را کمی پایینمی‌آورند. مهمترین باگ بازی را می‌توان فرو رفتن بسکتبالیست‌ها در همدانست. البته این اتفاق فقط در زمانی روی می‌دهد که آنها در هوا باشند ودر اثر برخورد با هم شاهد فرو رفتن مدلهایشان در یکدیگر هستید. مورد دیگرباز هم به نیمکت مربوط می‌شود و آن باز هم فرو رفتن مدل بازیکنان در داخلاین تکسچر هاست. اما در مجموع باید گفت که گرافیک بازی برای یک عنوان Casual قابل قبول است و ایرادات جزئی‌اش لطمه‌ی زیادی به آن نمی زنند.

موسیقی‌هایمورد استفاده در بازی زیباست، اما استفاده از چند آهنگ کوتاه و تکراریآنچنان دلچسب نیست. البته از آنجا که موسیقی بخش محوری در یک بازی ورزشینیست می‌توان کمبود‌های این بخش را تا حدی بخشید. اما به هر حال کمبود،کمبود است.

افکت‌هایصوتی بازی کمی ناقصند و در برخی موارد مثل حرکات بسکتبالیست‌ها بر روی سطحزمین که باید با صدایی جیغ مانند حاصل از برخورد کفششان با این سطوح مواجهشویم، چیزی نمی‌شنویم. صدای حاصل از برخورد توپ با سبد در پرتاب‌هایسهمگین بازیکنان مناسب است. اما یک موضوع بسیار آزار دهنده در مورد اینبخش عدم وجود جو مناسب در ورزشگاه است؛ قطعاً هنگامی که حرکت زیبایی انجاممی‌دهید انتظار دارید تا واکنش تماشاگران را بدانید، اما با واکنشی مواجهنمی‌شوید و تماشاگران تقریباً برای پر کردن صندلی‌های بازی مورد استفادهقرار گرفته‌اند و فایده‌ی دیگری ندارند.

صدایگزارشگر در بازی مناسب است و در اکثر موارد از الفاظی طنز آلود استفادهمی‌کند و گاهی هم که به سیم آخر بزند صدای اردک در می‌آورد! اما متاسفانهتعداد کلمات استفاده شده توسط او معدودند و مدام کلماتی تکراری می‌شنوید.با این حال به دلیل اداهای خنده دارش دوست داشتنی است.

کلام آخر اینکه NBA Jamعنوانی است که حتی می‌تواند کسانی که به ورزش بسکتبال علاقه ندارند را همجذب کند و عامه‌ی مردم را نشانه رفته است. عنوانی که قطعاً می‌تواند لحظاتمفرحی را به ارمغان بیاورد و با ایجاد هیجانی دوست داشتنی سرگرمتان کند.پس اگر دوست دارید Slam Dunk‌هایی آتشین ببینید، می‌توانید به سراغ جدیدترین عنوان EA Sports بروید.




تاریخ: 2 دی 1389(20بازدید ),
ارسال توسط masoud
آخرین مطالب

صفحه قبل 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12 صفحه بعد

آرشیو مطالب
پيوند هاي روزانه
امکانات جانبی

ورود اعضا:

نام:
وب:
پیام:
2+2

به نظر شما مسعود گیم در حال پیشرفت است؟

خبرنامه وبلاگ:

برای ثبت نام در خبرنامه ایمیل خود را وارد نمایید




آمار وبلاگ:
 

بازدید امروز : 57
بازدید دیروز : 142
بازدید هفته : 633
بازدید ماه : 3038
بازدید کل : 26645
تعداد مطالب : 69
تعداد نظرات : 2
تعداد آنلاین : 10